我们会永远怀念曾经响彻在洞穴内,清脆的打铁声。——那是一个庞大电影宇宙载着梦想与希冀,破土而出的声音。
回想《转角之恋》的尴尬演技,仅仅一个镜头就让我对这部剧有很大的好感。
沉浸式和交互式在游戏的领域司空见惯,但凡要进入到某一种游戏之中,就必然会在参与感中体验沉浸式带来的乐趣。那么游戏也不可能是单一的某一个人与自己的自说自话,在游戏的世界里,玩家可以与NPC交互,也可以与其他玩家进行交互。“剧本杀”游戏也拥有沉浸式和交互式这两大特点,于是当在游戏中带入故事叙事时,这也必然决定了一种跨媒介叙事的产生,那么剧本杀故事是否可以用电影来讲述呢?答案显然是可以的,《风声》和《扬名立万》恰似一场“剧本杀”游戏,一场演员们聚在一起玩的剧本杀游戏,只不过与传统剧本杀不同的是,这场游戏被电影这一叙事媒介记录了下来。
《 宇宙探索编辑部》曾于20 21年 10月在 平遥国际影展亮相,收获了一致好评,成为了一部口碑出色的国产佳作。
对创意实力与先进技术的追求,促使数字王国运用无可比拟的雕琢旨趣呈现数百部电影和剧集,数千支商业广告、游戏影像、实验型与沉浸式体验,代表成果包含斩获奥斯卡金像奖“最佳视觉效果”的《泰坦尼克号》、《美梦成真》、《返老还童》,和缔造影史票房神话的《复仇者联盟》系列等。其亦曾先后以出品方的身份参与打造《安德的游戏》与《十年三月三十日》。
其实电影要挑刺的话还是有几个的。比如这次用的复古音乐就多达17首,配乐太多反而有些影响观感。